①面對(duì)去年高基數(shù),Q3騰訊游戲板塊在長(zhǎng)青戰(zhàn)略驅(qū)動(dòng)下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng); ②其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入繼續(xù)高增,首次突破200億元。
財(cái)聯(lián)社11月13日(記者 崔銘)面對(duì)去年高基數(shù),Q3騰訊游戲板塊在長(zhǎng)青戰(zhàn)略驅(qū)動(dòng)下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng),其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入繼續(xù)高增,首次突破200億元。
騰訊控股(00700.HK)今日發(fā)布2025年第三季度業(yè)績(jī),其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入636億元,同比增長(zhǎng)22.8%。
分市場(chǎng)來(lái)看,Q3國(guó)際市場(chǎng)游戲收入以43%的同比高速增長(zhǎng),推動(dòng)規(guī)模首次突破200億元大關(guān),達(dá)到208億元。騰訊方面表示,這一增長(zhǎng)主要得益于Supercell旗下游戲的收入增長(zhǎng),近期收購(gòu)的游戲工作室的收入貢獻(xiàn),以及新發(fā)布的個(gè)人電腦及主機(jī)游戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現(xiàn)。
據(jù)悉,Supercell旗下的經(jīng)典產(chǎn)品《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》今年以來(lái)“老樹(shù)煥新”,9月平均日活及流水創(chuàng)下新高。騰訊方面表示,盈利增長(zhǎng)動(dòng)力來(lái)自玩法創(chuàng)新、匹配機(jī)制優(yōu)化、熱門(mén)IP聯(lián)動(dòng)及頭部KOL直播等多重舉措。
新游也有助力。騰訊控股旗下Techland工作室研發(fā)的3A新作《消逝的光芒:困獸》自9月上線后迅速獲得大量玩家關(guān)注,發(fā)售當(dāng)日于Steam平臺(tái)獲得了“極度好評(píng)”的用戶評(píng)論分?jǐn)?shù)。
本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)428億元,同比增長(zhǎng)15%。主要得益于近期上線的《三角洲行動(dòng)》,以及《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲和《無(wú)畏契約》從PC端到移動(dòng)端的拓展。
本季度,騰訊游戲旗下多款游戲核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)亮眼,例如《王者榮耀》十周年慶時(shí)宣布2025年國(guó)服日活躍用戶數(shù)突破1.39億,全球月活躍數(shù)超2.6億;《無(wú)畏契約》國(guó)服端手游月活躍用戶突破5000萬(wàn);《三角洲行動(dòng)》9月國(guó)服日活超3000萬(wàn),流水位居行業(yè)前三。
其他財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,2025年第三季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1928.7億元,同比增長(zhǎng)15%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)725.7億元,同比增長(zhǎng)18%。其中,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入581.7億元,同比增長(zhǎng)10%;營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)收入362.42億元,同比增長(zhǎng)21%。
