①2025年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入和游戲用戶規(guī)模雙增長,刷新歷史新高; ②全年下放版號數(shù)量達1771款,較2024年增長超過20%,成為近七年新高; ③多位業(yè)內(nèi)人士表示,2025年游戲行業(yè)供需兩旺驅(qū)動行業(yè)高景氣,預(yù)計2026年游戲市場供需持續(xù)改善,景氣度與利潤率或持續(xù)上行。
財聯(lián)社12月30日訊(記者 方彥博)營收再創(chuàng)新高、千億市值龍頭重現(xiàn)、出海版圖持續(xù)擴張——2025年中國游戲行業(yè)勢頭強勁。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%,雙雙刷新歷史新高。
多位行業(yè)人士接受財聯(lián)社記者采訪時表示,今年,在政策扶持、版號供給充足等多重利好加持下,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來供需兩旺的景氣周期,資本市場也同步給出積極反饋,千億市值游戲公司時隔5年再度出現(xiàn)在A股市場。展望明年,隨著更多優(yōu)質(zhì)作品的持續(xù)推出,游戲市場規(guī)模將穩(wěn)健增長,加之AI賦能下企業(yè)研發(fā)降本、買量提效,行業(yè)整體利潤率有望繼續(xù)上行。
游戲“大年”
游戲產(chǎn)業(yè)2025年增長的主基調(diào)之下,各個細分領(lǐng)域全面開花。
在近日舉行的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,2025年游戲市場收入與用戶規(guī)模同步增長的主要原因,一是移動游戲品質(zhì)提升,新品市場表現(xiàn)出色;二是多款頭部長青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴張。
從具體品類來看,移動游戲仍然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主導(dǎo)地位。2025年,國內(nèi)移動游戲市場實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,占游戲市場總銷售收入的73.29%。
客戶端、主機游戲等也均保持穩(wěn)健增長。2025年,國內(nèi)客戶端游戲市場實際銷售收入為781.6億元,同比增長14.97%;國內(nèi)主機游戲市場實銷收入83.62億元,同比增長86.33%,延續(xù)了3年來的高速增長態(tài)勢。
值得一提的是,小程序游戲再度延續(xù)近年來的高增長態(tài)勢,成為不可忽視的增量來源。2025年國內(nèi)小程序游戲市場收入達到535.35億元,同比增長34.39%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現(xiàn)收入170.71億元,占比總收入31.89%。
千億游企重現(xiàn)A股
在國內(nèi)市場高歌猛進的同時,不少國產(chǎn)優(yōu)秀產(chǎn)品也被眾多海外玩家頻頻圈粉。數(shù)據(jù)顯示,2025年我國自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。
數(shù)據(jù)平臺Sensor Tower近日公布的11月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜顯示,今年11月,33家中國手游廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金19.5億美元,占TOP100總收入的35.8%,較上月提升2.3個百分點,創(chuàng)年內(nèi)新高。
其中,世紀華通(002602.SZ)旗下點點互動推出的《Whiteout Survival》和《Kingshot》繼續(xù)包攬出海手游收入榜冠亞軍。此外,米哈游《崩壞:星穹鐵道》受新版本帶動,本期游戲海外收入激增130%,成為11月出海手游收入增長榜冠軍。
也憑借爆款游戲的貢獻,世紀華通在二級市場走勢凌厲,也讓A股游戲板塊時隔5年再度迎來千億市值游企,也帶動板塊估值整體回升。
Choice統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至12月29日收盤,A股游戲板塊26家公司總市值約5957億元,較年初增長2270億元,增幅約61.59%。
其中,世紀華通總市值約1294.29億元,是A股游戲板塊中唯一突破千億市值的企業(yè),巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)以868.70億元的市值緊隨其后。此外,三七互娛(002555.SZ)、昆侖萬維(300418.SZ)和愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)市值均超過400億元。
2026景氣延續(xù)
今年12月,144款國產(chǎn)游戲、3款進口新游獲批版號,讓今年獲得版號的游戲數(shù)量達到1771款,較2024年增長超過20%。
在1771款游戲中,國產(chǎn)游戲版號總計達到1676款,進口游戲版號為95款。從月度分布看,2025年版號發(fā)放每月均超過100個,其中11月以184個達到全年高峰,8月以173個緊隨其后。
回望近八年,游戲行業(yè)版號發(fā)放數(shù)量呈現(xiàn)明顯的“觸底反彈”態(tài)勢:2018年全年發(fā)放超2000個,隨后逐年收緊,至2022年跌至低谷,僅512個;2023年起政策逐步回暖,版號數(shù)量穩(wěn)步回升;進入2025年,發(fā)放節(jié)奏顯著加快,不僅超越2019年水平,更創(chuàng)下近七年新高。
業(yè)內(nèi)人士普遍認為,2025年版號獲批數(shù)量提升,更多優(yōu)質(zhì)作品將在2026年持續(xù)釋放,行業(yè)供需結(jié)構(gòu)持續(xù)改善繼而支撐行業(yè)規(guī)模穩(wěn)步增長。與此同時,在AI技術(shù)的賦能下,游戲企業(yè)在研發(fā)、買量等方面均有機會進一步降本提效,助力廠商利潤率上行,行業(yè)整體高景氣也將得以維持。
