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中國戰(zhàn)隊首奪韓國主場IMA冠軍,電競產(chǎn)業(yè)多維價值加速釋放
原創(chuàng)
2026-02-03 14:59 星期二
財聯(lián)社記者 方彥博
①中國戰(zhàn)隊首奪《街頭籃球》IMA國際大師賽韓國主場冠軍,并刷新多項歷史紀(jì)錄;
②電競產(chǎn)業(yè)迎來新一輪關(guān)注潮,在多維價值下,上海、廣州等地密集出臺扶持政策,加速電競高質(zhì)量發(fā)展。

財聯(lián)社2月3日訊(記者 方彥博)2025《街頭籃球》IMA國際大師賽近日在韓國首爾落幕,中國戰(zhàn)隊首次在韓本土舉辦的IMA賽事中奪冠,并刷新多項歷史紀(jì)錄。這不僅點(diǎn)燃玩家熱情,也讓電競產(chǎn)業(yè)迎來新一輪關(guān)注熱潮。

有業(yè)內(nèi)人士接受財聯(lián)社記者采訪時表示,電子競技作為文化與體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的重要應(yīng)用場景,既有全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的鮮明特征,也蘊(yùn)含著全新的經(jīng)濟(jì)增長潛力。此次中國戰(zhàn)隊在韓國主場奪冠,是中國電競生態(tài)體系日趨成熟的縮影,使得電競產(chǎn)業(yè)在文化傳播、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動、技術(shù)創(chuàng)新等領(lǐng)域的價值得到愈發(fā)充分的認(rèn)可。

百萬觀眾線上觀戰(zhàn)

作為《街頭籃球》入華20周年的關(guān)鍵國際賽事,此次IMA國際大師賽采用個人賽與團(tuán)隊賽雙軌制的賽制,不僅延續(xù)了中韓頂尖戰(zhàn)隊的直接對抗,千萬韓元獎金池也強(qiáng)化了賽事的專業(yè)度與觀賞性,線上直播峰值突破300萬人次。

在團(tuán)隊賽中,中國隊伍以6比3的總比分客場取勝,其中UNKNOWN戰(zhàn)隊拿下關(guān)鍵三連勝,為中國隊奪冠奠定基礎(chǔ)。個人賽賽場,中國隊伍包攬冠亞軍,UNKNOWN戰(zhàn)隊成功衛(wèi)冕,耀世戰(zhàn)隊斬獲亞軍,韓國FINAL戰(zhàn)隊獲季軍,中國的極致戰(zhàn)隊位列殿軍。

財聯(lián)社記者獲悉,此次出征首爾的4支中國戰(zhàn)隊均出自世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下天游軟件創(chuàng)辦的《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽。

天游軟件賽事負(fù)責(zé)人陸湧介紹,早期中國戰(zhàn)隊在國際賽事中輸多贏少,但近年來隨著國內(nèi)運(yùn)營體系的完善,選手實力顯著提升。盡管本屆賽事采用韓方游戲版本,對選手構(gòu)成新的挑戰(zhàn),但也更進(jìn)一步印證了中國電競水準(zhǔn)的升級迭代。

據(jù)悉,自2017年開始創(chuàng)辦國內(nèi)首款籃球類職業(yè)電競賽事FSPL職業(yè)聯(lián)賽以來,《街頭籃球》已經(jīng)構(gòu)建了一套涵蓋大眾賽事、職業(yè)聯(lián)賽與國際賽事的多層級體系,實現(xiàn)了從普通玩家到職業(yè)選手、從國內(nèi)賽場到國際舞臺的全鏈路覆蓋。

今年初,在上海寶山盛鄰MALL電競館舉辦的FSPL職業(yè)聯(lián)賽2025賽季總決賽線上觀看人數(shù)也突破百萬人次,全國十余城的同城觀戰(zhàn)活動參與人次創(chuàng)歷史新高。

多維價值凸顯

自2023年9月電競首次作為正式比賽項目亮相亞運(yùn)會賽場以來,社會各界對電競項目的關(guān)注度不斷提高。

根據(jù)《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),2025年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,同比增長6.40%;中國電子競技用戶規(guī)模超4.95億人,較去年增長明顯。

與此同時,電子競技也早已超越傳統(tǒng)游戲范疇,成為集裝備制造、產(chǎn)業(yè)升級、數(shù)字革命于一體的新興產(chǎn)業(yè)。

“作為技術(shù)落地的試驗場,電競已在多個維度實現(xiàn)創(chuàng)新突破并反哺產(chǎn)業(yè)。”陸湧表示,“從我們的業(yè)務(wù)實踐來看,首先是觀賽技術(shù)的革新,借鑒行業(yè)先進(jìn)經(jīng)驗,我們正探索將實時AIGC技術(shù)融入賽事直播,通過戰(zhàn)術(shù)分析、實時解說等功能提升用戶觀賽體驗,這種技術(shù)應(yīng)用不僅優(yōu)化了電競內(nèi)容服務(wù),也為直播行業(yè)提供了新的商業(yè)化思路?!?/p>

“其次是硬件與IP的融合創(chuàng)新,電競衍生出的‘AI+IP+硬件’產(chǎn)品,通過游戲視覺識別、策略分析模型,實現(xiàn)實時游戲指導(dǎo)與賽事同步,既拓展了電競IP的線下變現(xiàn)渠道,也推動了硬件制造與AI技術(shù)的跨界融合?!?/p>

此外在產(chǎn)業(yè)升級層面,電競技術(shù)也已實現(xiàn)跨領(lǐng)域的賦能。

世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,以上海企業(yè)為例,游戲引擎、VR/AR技術(shù)被應(yīng)用于醫(yī)療仿真、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域,開發(fā)的“虛擬手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)”通過游戲化交互提升培訓(xùn)效率,獲國家衛(wèi)健委推廣;而電競賽事的規(guī)?;\(yùn)營,帶動了周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,限量游戲裝備、戰(zhàn)隊紀(jì)念品的熱銷,以及電競教育、培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)的興起,形成了“賽事核心-衍生消費(fèi)-人才培養(yǎng)”的完整產(chǎn)業(yè)鏈,推動數(shù)字產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟(jì)的深度融合。

多地政策密集出臺

近年來,國家層面明確提出“支持電子競技發(fā)展”,多地紛紛出臺專項政策,從賽事培育、IP扶持到產(chǎn)業(yè)集聚,全方位推動電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、高質(zhì)量發(fā)展。

上海市今年1月印發(fā)《上海市促進(jìn)服務(wù)業(yè)提質(zhì)增效和消費(fèi)提振擴(kuò)容聯(lián)動發(fā)展的若干措施》提到,促進(jìn)游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。打造具有全球影響力的自有品牌賽事體系,引進(jìn)國際頂級電競賽事,對符合條件的項目給予支持。打造游戲電競自主IP,對具有自主IP的原創(chuàng)精品游戲、AI原生游戲等單項產(chǎn)品,以及舉辦高能級游戲評獎項目和國際性行業(yè)活動,按照規(guī)定給予獎勵。支持游戲電競創(chuàng)業(yè)孵化,對符合條件的產(chǎn)業(yè)園區(qū)、孵化器給予支持。

目前,上海是中國舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,2024年占全國17.8%。同時擁有全國最多的電競媒體企業(yè)、頭部俱樂部占比達(dá)23.94%。

“在政策端,上海的‘游戲滬十條’通過專項資金扶持、賽事IP培育、國際賽事引進(jìn)等政策,為電競企業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境,尤其是線下賽事報批流程便捷,政府對良性電競內(nèi)容的積極支持,大幅降低了賽事運(yùn)營的行政成本與風(fēng)險。”陸湧表示,“其次是產(chǎn)業(yè)資源的高度集中,我們公司總部扎根上海,能快速對接優(yōu)質(zhì)資源,降低人員出行、賽事執(zhí)行等成本。”

去年12月,《廣州市扶持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十八條措施》正式發(fā)布,明確支持電競賽事舉辦,包括引進(jìn)或培育國際國內(nèi)頂級賽事,對主辦或承辦單位給予最高500萬元的一次性補(bǔ)助;扶持電競賽事聯(lián)盟和俱樂部,聯(lián)盟按年度賽事投入可獲最高200萬元補(bǔ)助,俱樂部獲國際國內(nèi)賽事前四名可享分級獎勵;同時支持各區(qū)新建或改建符合國際賽事標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競場館。

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